بررسی Rise of the Ronin (PS5): یک بازی سرگرم کننده سامورایی با وجود برخی نقص های قابل توجه
تیم نینجا ظهور رونین در تقاطع هویت ها قرار دارد و سعی می کند عناصری از ژانرهای مختلف بازی را با یک تجربه منسجم پیوند دهد. این انحصاری پلیاستیشن 5 با الهامگیری از مبارزات بیرحمانه سری Souls گرفته تا مانورهای مخفیانه که یادآور بازیهای مخفیانه است، به طرزی جاهطلبانه تأثیراتی از عنوان دیگری که از ساموراییهای سونی الهام گرفته شده است – عناصر تاریخی Ghost of Tsushima، به سبک سبک سگا در میآید. 5. با این حال، این گرد هم آمدن ایده ها یک شمشیر دولبه را نشان می دهد. در حالی که جنبههای خاصی به خودی خود میدرخشند، انسجام کلی گاهی اوقات چیزی را باقی میگذارد که ما را با مجموعهای از تجربیات گیمپلی مواجه میکند که همیشه به خوبی با هم کار نمیکنند.
Rise of Ronin در دوران پر فراز و نشیب اواخر قرن نوزدهم ژاپن می گذرد و شما را در نقش یک رونین قرار می دهد که در کشوری در آستانه تحول است. اگر تاریخ خود را می دانید، این دوره ای است که نشان دهنده استقبال مردد ژاپن از فناوری و فرهنگ غربی است، حرکتی که نه تنها نوآوری، بلکه شبح های تهاجم و بیماری را نیز به همراه داشت. از آنجایی که ملت خود را بین میل شوگونات برای پذیرش پیشرفتهای غربی با حفظ قدرت و میل اخراجگرایان برای رد نفوذ خارجی و انزوا یافتن میبیند، شما برای یافتن «همقلوی تیغهتان» تلاش میکنید.
همانطور که سفر شما پیش می رود، متوجه خواهید شد که بازی نه تنها یک اودیسه شخصی برای قهرمان داستان است، بلکه بازتابی از ملتی است که با تغییر و هزینه پیشرفت دست و پنجه نرم می کند. این باعث میشود Rise of the Ronin جهان باز کاملاً قابلتوجه باشد، با بوم وسیعی از نقشههایی که با دقت طراحی شدهاند که کاوش را دعوت میکنند – هر سرزمینی پر از ماموریتهای جانبی پویا و رویدادهای جهانی در هر لحظه در انتظار شماست. از نظر بصری، بازی به ارتفاعات Ghost of Tsushima نمی رسد، اما همچنان یک جشن برای چشم هاست و من ساعت ها را صرفاً در کاوش غوطه ور گذراندم.
در یکی از حملاتم، با یک اردوگاه راهزنان روبرو شدم که درست خارج از مسیر اصلی پنهان شده بود. این رویداد کاملاً تصادفی من را از سوراخ خرگوش به سمت یک ماموریت مخفی کاری هیجان انگیز سوق داد و از من می خواست که دشمنان را بی سر و صدا از بین ببرم. تلاش کامل شد و چند لحظه بعد، با یک NPC مواجه شدم که برای شکست دادن یک حریف قدرتمند به کمک نیاز دارد. تنوع و خودانگیختگی این برخوردها سفر را غنی می کند که به طرز شگفت انگیزی غیرمنتظره پیش می رود.
در ادامه بازی گلایدر و قلاب گراپلینگ معرفی می شوند. اینجاست که Rise of the Ronin واقعاً باز می شود. این ابزارها از مفید بودنشان فراتر می روند، و چه پرواز از بالای تپه برای کمین دشمنان در بالا یا استفاده از قلاب دست و پنجه نرم برای ضربه زدن به کمانداران از روی صندلی هایشان، این ابزارها کاملاً یکپارچه شده و گیم پلی را بهبود می بخشند.
ماموریت های داستانی نیز با نکات برجسته به یاد ماندنی پر شده است. از نفوذ مخفیانه به یک کشتی زیر پوشش آتش بازی گرفته تا سازماندهی یک فرار جسورانه از زندان برای نجات یک مربی، این ماموریتها رویکردهای متعددی را ارائه میدهند که متناسب با سبک بازی شما باشد. رونین استراتژی شما را تشویق می کند و گاهی اوقات حتی به آن پاداش می دهد. با این حال، در این لحظات درخشان است که اشتباهات گاه و بیگاه بازی بیشتر محسوس می شود و به عنوان یادآوری می شود که عنوانی با چنین پتانسیلی می توانست باشد.
در حالی که Rise of the Ronin به طور بلندپروازانه به دنبال آن است که مسیر خود را فراتر از محدودیتهای بازیهای سنتی Soulslike بپیماید، سیستم رزمی آن ترکیبی از نوآوری و فرصتهای از دست رفته است. بازی مکانیکهای جذابی را معرفی میکند، مانند بهرهبرداری از آسیبپذیریهای عنصری و مکانیک خونی که استقامت را با یک کشیدن سینمایی از تیغه تازه میکند. با این حال، استراتژی همسو ، ویژگیهای سلاح خود با نقاط ضعف دشمن، اغلب به یک قالب ساده سنگ-کاغذ-قیچی خلاصه میشود و عمق نبرد تاکتیکی را کاهش میدهد.
با این حال، این منحنی دشواری نامنظم بازی است که ثابت می کند بزرگترین مشکل من است. باس فایتها اغلب بهعنوان بررسیهای ناگهانی مهارت عمل میکنند که میتواند ماموریتها را به مصیبتهای خستهکننده تبدیل کند. ناامیدی از گیر افتادن در چرخه شکست ها به دلیل شکست شکست خورده، یک نقص محیطی یا یک ترکیب ترکیبی که باید برنده شود، بازیکنان را مجبور می کند یک رویکرد بی امان آزمون و خطا را اتخاذ کنند، که به نظر من به نوبه خود، از کلیت آن می کاهد. تجربه.
سپس سیستم تجهیزات نامرغوب وجود دارد. ظهور رونین بازیکنان را با سیلابی از تجهیزات غرق میکند و هر قطعه تغییرات آماری جزئی را ارائه میدهد و برای حفظ مزیت نیاز به ارتقای مداوم دارد. این با برخی از سیستم های تجهیزات درون بازی بهتری که در سایر عناوین مشابه مانند Nioh دیده ایم، فاصله زیادی دارد.
به نظر می رسد جاه طلبی های روایی بازی نیز فراتر از محدوده آن است و نتیجه آن روایتی است که گاه جای خود را از دست می دهد. مضامین اصلی، مانند جستجوی قهرمان داستان برای دوقلوی تیغه، با انحرافات طولانی در درام سیاسی پنهان شده و قدرت روایت های شخصی را کمرنگ می کند. علاوه بر این، پویایی رابطهای بازی، اگرچه سرشار از پتانسیل است، اما از عدم انسجام رنج میبرد. متحدان، که وفاداری آنها باید با اقدامات بازیکن مورد آزمایش قرار گیرد، به طور غیرقابل توضیحی همدردی می کنند و اعتبار بافت اجتماعی جهانی را تضعیف می کنند.
چنین گسستهای روایی و مکانیکی از مشکل بزرگتری در انسجام درون Rise of the Ronin سخن میگوید. علیرغم گستره بلندپروازانهاش، بازی گاهی اوقات مانند مجموعهای از بخشهای از هم گسیخته به نظر میرسد تا یک کل منسجم. چالشهای ایجاد تعادل در سیستمهای پیچیده و جاهطلبی داستانسرایی منجر به لحظاتی میشود که به نظر میرسد بازی از پیچیدگیهای خودش دست و پا میزند. مسائل مربوط به مدیریت آمار، یک روایت گهگاهی نامنظم و برخوردهای ناامیدکننده با رئیس، بازی را نشان میدهد که در تلاش است تا پتانسیل خود را به طور کامل درک کند.
با وجود این موانع، نقاط قوت اصلی Rise of the Ronin – دنیای باز پر جنب و جوش، ماموریت های جانبی جذاب، و گروهی از شخصیت ها با فرصت های غنی برای ایجاد روابط – هنوز هم آن را به یک بازی سرگرم کننده تبدیل می کند.
منبع: https://www.hardwarezone.com.sg/review-rise-ronin-playstation-5-samurai-game