نقد و بررسی Jujutsu Kaisen Cursed Clash (PS5): کاملاً فقط برای طرفداران سرسخت
که در شوک نفرین شده جوجوتسو کایسن برای پلی استیشن 5، نفرین از تاریک ترین گوشه های احساسات انسانی و آخرین پیشنهاد توسعه دهندگان ناشی می شود. دوچرخه سواری کن و قطره سنگ های قیمتی (و توسط Bandai Namco منتشر شده است) با آمیزه ای از انتظار و دلهره وارد رینگ می شود. در هر لحظه گذرا از شادی، سایه ای از ناامیدی در کمین است، که تهدید می کند دشمنی مهیب را از نقص خود بازی تجسم کند.
ظهور شهابآمیز سری Jujutsu Kaisen، که با پایان مهیج فصل دوم انیمه آن و آخرین آرکهای فعلی مانگا مشخص شده است، سطح را بالاتر از اولین تلاش در یک بازی ویدیویی قرار میدهد که حول حماسه مقدماتی انیمه متمرکز است. در رسیدن مشکل دارد این یک اشتباه تاسف بار در سریالی است که به دلیل داستان سرایی جذاب و قوس های شخصیتی پویا معروف است.
میدان نبرد جنگنده های مبتنی بر کارتونی سه بعدی به خاطر تله هایش شناخته شده است، که اغلب به خاطر مکانیک های سنگین مورد انتقاد قرار می گیرد که باعث می شود بازیکنان بیشتر بخواهند. هدف Jujutsu Kaisen Cursed Clash شکستن قالب با عناصر گیم پلی نوآورانه است، مانند ایجاد انرژی نفرین شده از طریق حملات اولیه برای انجام حرکات ویرانگرتر و تشویق بازی تیمی استراتژیک در درگیری های 2v2. با این حال، اجرا لنگ میزند و ترکیبی از استراتژیهای جذاب را ارائه میدهد که با لحظات گیمپلی نامتعادل و نامتعادل خدشهدار میشوند.
با طیف وسیعی از 16 کاراکتر این بازی برگرفته از فصلهای اولیه این سری، ملیلهای غنی از سبکهای مبارزه را ارائه میکند، از هولو پرپل ویرانگر گوجو تا تکنیکهای اسلحه نفرین شده استادانه ماکی. هیجان انباشتن انرژی نفرین شده برای حملات قدرتمند، لایهای از استراتژی را اضافه میکند، اما عرصههای فشرده بازی اغلب به هرج و مرج تبدیل میشوند، بهویژه با چهار بازیکن که برای برتری در فهرست نامتعادل رقابت میکنند.
عمق استراتژیک انتخاب یک دوتایی که ترکیبی از قدرت دوربرد و تسلط غوغا است، یک لایه تاکتیکی پیچیده را نشان می دهد. با این حال، شخصیتهای مبتنی بر مسافتهای طولانی کمی مغلوب به نظر میرسند و تسلط آنها میتواند بیش از حد ترازو را پایین بیاورد، و پتانسیل پویایی متفاوت تیم و رضایت از اجرای شخصیت نمادین سری را تحت الشعاع قرار دهد. پسوند دامنه تکنیک.
افزونه های دامنه، در حالی که از نظر بصری خیره کننده هستند و اقتباسی وفادار از منبع منبع دارند، از محدودیت های عملی رنج می برند. اثربخشی آنها به دلیل زمان شارژ طولانی و آسیبپذیری پس از فعالسازی مختل میشود، که تأثیر آنها را کاهش میدهد و به این احساس کمک میکند که Cursed Clash میتوانست به عنوان یک تجربه متمرکزتر 1v1 بدرخشد.
حالت تک نفره، مطمئناً جالبترین و مهمترین ویژگی بازی، بهویژه برای طرفدارانی که به دنبال غوطهور شدن در دنیای Jujutsu Kaisen هستند، بهطور قابلتوجهی کمتر از انتظارات است. عمدتاً از طریق تصاویر ایستا و صدای ضعیف پخش میشود، در ارائه یک تجربه داستانگویی قانعکننده نقش خود را از دست میدهد. با این حال، در این ارائه ناامیدکننده، بارقههایی از تعامل طرفداران از طریق محتوای بازگشایی وجود دارد که داستان و روابط شخصیتها را گسترش میدهد و به طرفداران تکههایی از زندگی فراتر از مانگا و انیمه میدهد.
حالت های آنلاین و در مقابل با این حال، ویژگیهای بازخرید کننده بازی هستند، با این حال، زمانی که با یا در برابر بازیکنانی با سطوح مهارت مشابه بازی میکنید، بیشترین لذت را به شما میدهند. با این حال، فقدان گزینههای چند نفره محلی (همان صفحه) و اتکا به یک محیط آنلاین پایدار و پرجمعیت، محدودیتهای بازی را در ارائه تجربیات لذتبخش بهطور مداوم برجسته میکند.
Jujutsu Kaisen Cursed Clash به عنوان یک کیسه ترکیبی ظاهر می شود که در درجه اول برای طرفداران سرسخت این فرنچایز جذاب است. با وجود سبک بصری معتبر و لحظات سرگرم کننده واقعی، بازی برای حفظ حلقه گیم پلی اعتیاد آور مورد نیاز برای درگیر نگه داشتن بازیکنان تلاش می کند. در یک سری آماده برای اقتباس در یک بازی مبارزاتی انقلابی، Clash نفرین شده مانند فرصتی از دست رفته برای به تصویر کشیدن ماهیت و هیجان دنیای جادوگر جوجوتسو کایسن است.
منبع: https://www.hardwarezone.com.sg/review-jujutsu-kaisen-cursed-clash-playstation-5